你的位置:>英雄联盟>焦点关注>

伤害数字也能“作假” LOL塞恩12.9改动 只改文本不改伤害

云顶之弈专区>>>

  英雄联盟西部魔影系列皮肤,最近又多了几个新人。已经很长一段时间没换新衣的塞恩,获得了一套拉风的新造型。不得不说,暗金配色本就适合这样一个粗犷的英雄。皮肤特效方面也实属上乘,隐隐给人以一种至臻皮肤的感觉。

  不过作为一个坦克英雄,塞恩本就不算热门。早在数周之前,拳头设计师就已经确定将针对“送死流”塞恩这种不健康的玩法进行削弱。具体的措施,就是让处于尸体状态的塞恩,对防御塔的攻击减半。这样做就能很好地限制玩家,为了能够快速推塔而故意送头的行为。

  而在后续的测试中,设计师对于伤害减半似乎还不满意。尸体状态下的塞恩,攻击伤害又被削弱了10%。此外破舰者这件单带装备,也被改成了“仅有普攻对防御塔的伤害会增加。”这意味着赛恩用大招撞防御塔,将不会获得额外伤害加成。

  这些调整对塞恩来说都是纯纯的削弱,可事情真就这样结束了吗?

  目前国服的12.9版本已经更新了这项削弱,如果你是一位塞恩玩家,光看伤害数据面板,可能没有感到异常,但你要是经过测试,就会发现一个严重的问题——

  假定塞恩每次攻击防御塔能造成100点伤害,那么尸体状态下每次攻击伤害就只有40点。然而弹出的伤害数值虽然是这么显示的,可塞恩实际造成的伤害却还是100点。这可以通过监测防御塔血量,来得出结论。

  或者用更直白的话来说:这次调整设计师只更改了伤害文本现实,塞恩实际造成的伤害跟原来一样。

  类似的离谱错误,还曾出现在12.6版本。当时拳头设计师在没有任何公告的情况下,调整了水晶的血量上限以及回血能力。高地水晶的血量为4000点,主水晶则只有3010点(就是这么离谱);并且两个水晶都无法自动回血,极大程度上削弱了劣势方的翻盘能力。

  当然,这个问题并没有存在太久,就被官方上线的热补丁修复了。可多少还是让玩家们,质疑起了拳头设计师的业务能力。

  此次关于塞恩的问题何时能解决,还没人能确定了。不过这个问题,至少给了那些还在犹豫买不买皮肤的玩家,一个入手西部魔影的理由。或许当前在游戏中,还存在更多实际造成的伤害量,与文本表述不符的情况。

  那么大家在平时有遇到过对面的伤害,比看起来要更高的情况吗?

相关阅读

随便看看