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被对面平A带走大龙+五杀 TL打野吐槽LOL大龙升级机制愚蠢

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  在英雄联盟,在纳什男爵所在的龙坑处爆发过无数次团战。数不清的人在此折戟,当然也有很多人成为了英雄。抢大龙永远是英雄联盟游戏里最惊险、刺激的操作之一,而随着此前的更新中,惩戒伤害不再受等级影响。抢龙时双方打野各占50%的成功率,也更能看得人血脉喷张。

  就在今天凌晨,LCS赛区刚刚结束的败者组决赛中,EG战队以3--0横扫了原本的夺冠热门TL战队。不久前官方才公布的最佳阵容一阵选手,竟无一人挺进决赛。(C9两人、TL三人)

  本轮Bo5中EG取胜的原因,固然是他们的准备更充分、发挥地更好。但真要说起势的时机,还得是首局由EG下路选手Danny操刀的金克丝,在塔姆的掩护下于龙坑凭借一发鱼骨头抢下大龙,而后启动了罪恶快感进行收割的惊艳操作。

  不得不说,18岁年轻人的手速以及走A确实丝滑。二打五的情况下Danny拿下了五杀,瞬间点燃了全场的气氛,并带领队伍走向胜利。可如果你是TL的粉丝,恐怕很难不把锅安到打野选手Santorin身上。毕竟对面平A抢龙,未免有些太过“朴实无华”了。

  三场比赛打完“银河战舰”TL爆冷出局,当在外网纷纷讨论着TL选手们的下饭操作时,第一局没能成功抢下大龙的Santorin也进行了反驳,以表达自己的不满:

  “我并不是想说今天的结果会有什么不同,我只是想强调现在大龙每分钟回复/血量的机制是多么愚蠢......我的错,下次我会把它计算进去的。”

  是的,这次Danny的抢龙严格意义上来说并非Santorin的操作失误,而是在他下惩戒的瞬间大龙升级了!这多出的一百多点血,成就了金克丝抢龙+五杀的名场面。并导致原本精准的数值计算,变成了比哪边运气更好的玄学问题。

  Santorin将这个机制称之为“愚蠢的设定”,迁怒于拳头的想法表露无疑。当然,他并不是大龙升级机制的唯一“受害者。”因为没惩下大龙,有的选手还输掉过更重要的比赛。

  把时间回溯到半年前,彼时S11全球总决赛四强赛正在进行中。RNG和EDG在1-1战平的情况下,双方都急需这一分的优势。而在关键的大龙团拼惩时,Wei选择了在900多血下惩戒。结果同一时间大龙的升级,反而给到了Jiejie闪现抢龙的机会。

  这条龙的归属决定了这场比赛,乃至整个BO5的走势,当时Wei的表情比任何人都更沮丧。

  有了如此多的“受害者”,那么这项机制会得到修改吗?我想大概率不会。因为大龙的临时升级,虽然不利于手速更快先下惩的那个人,但却给比赛提供了更多不确定性。如果没有这一分不确定性,抢龙就永远是双方打野的表演,大家自然也看不到如今日金克丝五杀这般的操作。

  即使强如职业选手,也算不到大龙升级的时间,让比赛充满戏剧性,恰恰是拳头设计师所追求的东西。

  那么大家觉得大龙升级机制的存在合理吗?

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