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LOL果然是推塔游戏 12.6水晶回血机制被移除、基地血量减半

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  靠偷家赢算是胜之不武吗?

  对于这个问题的看法,完全取决于你是偷家者还是被偷家者。在英雄联盟游戏中没有什么比当分奴偷家更能让人愉悦的事;同样也没有什么,比被偷家输掉比赛更令人沮丧的事。即便在职业赛场上,这一幕也时有发生。光TES这一支队伍,在最近两个赛季就贡献过多个名场面。

  “门牙塔一掉,游戏性质就变了”许多玩家都认同这个观点,可拳头设计师非但没有为脆弱的高地水晶和主水晶加强防护的想法,反倒对其进行了削弱。

  昨天英雄联盟国服将版本更新到了12.6,狮子狗的小重做、吸血天赋的集体削弱,成为了被玩家讨论最多的话题。可更新公告上没写的是,主水晶、高地水晶的血量遭到了削减。就连自动回血的能力,也遭到了移除。

  12.6版本高地水晶的总血量为4000点与之前保持一致,不过在原先的版本中,水晶掉血以后会以7.5/s的速度持续回血,直到水晶血量完全补满。正是这个设定的存在,造就了无数翻盘局的产生。可在目前的国服版本中,高地水晶回血不再生效。

  除此之外,整个游戏中最重要的东西基地主水晶,也享受到了同样的待遇。并且主水晶的血量也从之前的5500点,改为了现在的3010点,足足减少了2490点比高地水晶还要低。

  如果说现在的召唤师峡谷中,有什么东西比河蟹更好清理,恐怕没有谁敢排在抗性为0的水晶前面。

  拳头设计师这次对水晶的削弱,影响不可谓不大。主水晶少了将近一半的血量,且没了回血能力,偷家、强拆这些步骤只会变得更加难以反制。除此之外,一些特定的英雄和战术打法,也有了发挥的空间。首当其冲的,就是曾风靡一时的送死流塞恩。

  当前版本单带装破舰者的性价比并不低,塞恩、掘墓人等英雄爆破天赋点起来,完全可以做到用命换水晶。“一刀、两刀、三刀、爆破!没事,这波有僵尸!”如果哪天职业赛场上也出现这样的玩法,大家也无须感到奇怪。

  毕竟英雄联盟本质上还是个推塔游戏,战绩漂不漂亮,决定不了最终的胜负。如果说这件事还有什么转机,那就只有设计师更新版本调错了数值这一项了。

  那么大家对这次的改动,又有怎样的看法呢?

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