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限制LOL上单惩戒流 拳头制裁手段终于来了 不会改变战略点

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  最近几个版本,召唤师峡谷的风气因为一些脑回路清奇的玩家存在,上路单人线被开发出了前所未见的玩法——上单惩戒流风女。

  不吃经济、到处搞事、功能性强、不触发悬赏点、让对面上单补刀出赏金变为提款机......多种好处结合在了一起让这种玩法迅速在高端局大火起来。有玩家靠着这一思路,进而开发出了巴德、大树、猫咪、娜美上单的玩法。但他在打上钻一以后,却遭到了拳头的封号处置。

  而官方给出的理由为:“你的行为明显是在协助敌方玩家。”

  拳头整治上单惩戒流玩法的想法自此表露无疑,在经过一番思量之后,拳头设计师迅速找到了反制这种畸形玩法的手段,并在12.5测试服版本的更新中,做出了针对性改动:

  ①辅助装备和战略点:如果团队拥有一件以上辅助装备,那么即使敌人经济领先,触发战略点的几率也会大幅降低

  ②妮蔻模仿成队友时,技能栏上方会显示自己的增益效果图标,而不是队友的(敌方视角依然为所模仿队友的buff/debuff图标)

  ③点击队友的装备可显示其冷却时间,并且计分板上也会有处于冷却的装备图标效果(与召唤师技能一致)

  ④新英雄烈娜塔,至臻霞,野火艾克和冲击之刃都会在本周五上线

  在上单惩戒流玩法推出之后,许多玩家就曾给拳头支招,甚至希望官方强制执行每支队伍带一个惩戒的计划。可光是启封秘籍换惩戒就已经会大幅度增加拳头的工作量了,此外惩戒流玩法的核心其实是不吃经济而非带惩戒这个召唤师技能,帮打野只是锦上添花罢了。

  拳头设计师对此看得就很透彻,将注意力放在了同一支队伍不能出现两个辅助装这一选择上,大幅度降低了上单玩家把自己当辅助玩的收益。在没有重塑悬赏点机制的情况下,拳头设计师找到了破局的关键。

  上单惩戒流玩家或许可以硬着头皮不出辅助装强行游走,但在功能性以及自身的经济积累方面就会与之前产生非常大的差距。目前看来,一局比赛上、下路各一个辅助的情况,即将得到遏制。

  当然,咱们也同样得相信玩家们的想象力,随着版本的不断变化未来势必还会有各种新奇的玩法出现。

  那么大家在这段时间里认可上单惩戒流玩法吗?

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