拳头设计师对英雄游戏最天才的改动之一就是将铭文和天赋系统合二为一,但近几个赛季以来,对天赋的调整和改动,也催生出了许多离谱的版本。征服者刚上线时,其优秀的属性就吸引了所有人。真伤+增伤+吸血,那段时间就连法师英雄都会选择使用征服者。 后续经过多次的削弱,征服者的热度算是降了下来,但在平衡数值方面,拳头设计师却是一如既往的没有经验。2022年的第二次更新,就弄出了一个Bug般的天赋!接下来,玩家们极有可能看到全员致命节奏版本的到来。 当前在英雄联盟美服中,致命节奏的效果已经被更改为:攻速加成由固定数值改为近战10%-75%、远程5%-35%,随等级增加。可持续6秒,最多叠加6层,满层后攻速可超过2.5,并且获得近战50、远程75的攻击距离加成。 这次的更新关键点就在于,攻速加成摆脱了“固定数值”的束缚,以近战英雄和远程英雄进行区分。随等级成长的攻速加成,远程英雄为35%已经不少了;近战英雄的75%攻速加成则只能用离谱来形容。 或许有玩家对75%的攻速加成没有概念,用更直白的话来形容,那就是近战英雄裸装攻速可以达到4.0。以赵信为例子,满级叠满致命节奏的他裸装就可以实现“一秒四枪”。超高攻速,意味着短时间内的高爆发,这点对近战英雄的吸引力极强。 即使是许多初始攻速极慢的英雄,在致命节奏的加持下攻速提升也非常明显。一秒钟就能打出被动眩晕效果的布隆,已经成为了现实。 除此之外,在无限火力模式下,英雄的等级上限将提升到三十级。虽说十八级以后就不会有技能点了,但具有成长属性的技能、被动都会提升到三十级。新版本的致命节奏,同样适用。所以在无限火力模式中,攻速效果的提升将会更加显著。 英雄联盟美服当前已经实装了新版本的致命节奏,许多英雄都被开发出了新的玩法,玩家们也从中获得了许多新的快乐。有人享受的是甩开膀子互抡的快乐,有的人享受的则是拆塔的快乐。 对于致命节奏过于恐怖的数值,就连英雄联盟游戏设计师spideraxe也感到难以置信。他给出的评价是:“现版本致命节奏就是一个Bug般的存在,可能下周就会被调整,所以趁现在赶紧玩450%攻速吧。” 就是不知道这件事的起因是程序员调整错了数值,还是设计师本身就对致命节奏的强度有误差。 |
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