英雄联盟S12季前赛版本更新之后,召唤师峡谷引入了两条新的元素龙作为创新机制,以便于拳头设计师向玩家们证明自己并没有停滞不前吃老本。奈何MOBA游戏的平衡问题从来都不是一件可以轻易掌控的事情,炼金龙魂上线后仅仅数周,就导致了玩家们怨声载道。 当前版本拿到炼金龙魂的一方胜率高达91.3%傲视群雄,而在宗师段位以上的对局,拿到炼金龙魂的胜率还会提高四个百分点达到更加骇人的95.6%。于是乎在拳头设计师Riot Phlox公布的11.24版本的改动前瞻,就进行了针对炼金龙魂效果的紧急削弱。 作为一条新的元素龙,拳头设计师赋予它的Buff是对敌方造成额外伤害,以及己方英雄死亡后复活一段时间。但在实际对局中,炼金龙魂所造成的地形变化,却让对局中的双方玩家都有所不满。 刷出炼金龙魂使得四片野区寸草不生并处于隐匿状态,这意味着刺客型英雄更好抓人和Gank。许多玩家反馈自己本来是优势方,结果控完龙刷出的瘴气反而更有利于劣势方进行埋伏。 草丛的消失对一些拥有特定机制的英雄也非常不友好,奇亚娜偷不到草元素也就罢了;原本将野区视作乐土的狮子狗则连发挥空间都被完全锁死了。不止一位玩家对设计师留言,希望可以对狮子狗予以补偿。 但拳头在这方面也没有明确态度,只是回复网友自己正在测试对狮子狗的改动方向,不过具体内容上没有什么好讲的。 当然,炼金龙魂的问题不仅仅在于机制和设定上,相关BUG的修复工作也亟待完成。不少玩家在对局中就经历了被炼金龙魂复活后,血线被压到极低的程度却又不会阵亡的情况。这对游戏公平性的影响,无疑是致命的。 另一边也不知道是因为动漫《双城之战》播出后,女警的越来越受到重视;还是由于ADC的式微让人实在有些看不下去了。凯特琳在11.24版本中“爆头后重置普攻”的效果将会回归,这一点是拳头设计师在与网友交流时,亲口承认的。 甭管这波回调是不是在打脸,反正只要能看到这个英雄联盟游戏中的老牌ADC,可以再提升一波上场率甚至出现在职业赛事中,就总归不是件坏事。毕竟大家已经有太久时间,没有在比赛中见过靠平A打伤害的传统AD。 关于更具体的内容调整,拳头会在后续发布的11.24版本更新公告中进行详述,希望到了那时玩家们不会发现更多槽点...... |
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