为了保证玩家们的活跃度,诸如英雄联盟手游、王者荣耀这类MOBA游戏都会采用ELO匹配机制,来试图让双方玩家的实力尽可能接近。简而言之,当你连胜太多时就会匹配到更强大的对手、更弱的队友,反之当你输太多时,也会天降大神队友强势带飞。 将玩家的胜率尽可能稳定在50%左右,是游戏运营者的核心诉求。不少玩家们最常吐槽的一点就是“我明明这么C把把SMVP,为什么就是赢不了?”当了解到这个匹配机制后,玩家们都会感到恶寒,却又无能为力。只能靠着不停进行对局,以求达到自己希望中的段位。 可在英雄联盟手游2.5版本大更之后,拳头设计师就跟天美走了一条截然不同的路。在对许多游戏内容进行调整的同时,匹配机制的优化问题也已经在进行当中了。段位将不是评判你实力的唯一标准,系统会根据你的隐藏分来为你匹配合适的队友。 英雄联盟手游首席设计师Josh Menke就为玩家们做出了解答,而在过去的 17 年里,他一直在为暴雪、使命召唤、光环创造和优化匹配和排名体验。在摆弄匹配机制方面,他算是业界的行家了。 Josh Menke解释英雄联盟手游未来的匹配方式,将会更看重MMR。玩家们口中常说的隐藏分,对应的就是它。 Josh Menke早就意识到了玩几把就定级到白银的玩家,跟玩了1000把还在白银的玩家匹配到一起是不合理的。段位不能成为衡量一个玩家实力的依据,参考玩家实际对局表现所做出的MMR评价,才是更为合理的匹配方式。接下来的版本黑铁、青铜玩家或许还会和黄金选手们匹配在一起,但在系统的检测下,MMR评价更高的人,也会面临更高质量的对局。 这在某种程度上,也避免了刚上手这款游戏的玩家被当成池塘底下的鱼来炸。因此钻石局的你如果在某天匹配到黄金框的队友,也别以为是系统在坑你。要是真打起来,或许他比你更猛。 当然,ELO匹配的机制虽然能够给玩家提供更多“质量局”,可这也意味着每场比赛你都得跟与自己同水平的对手进行博弈。没有“菜鸡”拖后腿、也没有“小代”能抱大腿,竞技性倒是拉满了,娱乐性也降低了。 那么大家更接受以MMR为依据的匹配方式,还是ELO机制呢? |
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