11月7日英雄联盟游戏的首部衍生动画《双城之战》就将与玩家们见面,把它安排在S11英雄联盟全球总决赛之后,足以显示拳头公司对这部全新领域作品的重视程度。过去十年拳头一直在深化着英雄联盟IP的影响力,而现在终于到了收获果实的时候了。 昨晚拳头游戏向玩家们公布了一条重磅消息,整个10月份全世界共有超过1.8亿人玩过与英雄联盟IP有关的游戏。其中就包括《英雄联盟》手游、端游、《云顶之弈》以及《符文之地传说》等作品,这些都从侧面反映了英雄联盟IP在当下究竟有多深入人心。 2016年彼时只有端游的英雄联盟IP月活达到了1亿人,用五年的时间在这个基础上让玩家数量增长8000万并不是一件易事,可拳头公司做到了。原本他们可以抱着《英雄联盟》端游,就在功劳簿上躺平,但他们最终选择了“做大做强、再创辉煌。” 不论是对端游细节的还原,还是对移动端操作的适应,《英雄联盟》手游都做得很好。《英雄联盟》手游国服的上线为10月玩家数量的大幅增长提供了强大助力,这款在很多玩家看来进场时间都有些晚的移动端作品,依旧发挥出了自己应有的作用。 《英雄联盟》手游国服上线距今还不到一个月,可国际版却早在去年10月份就已经在全世界范围内发布了。根据 App Annie 的数据显示,《英雄联盟》手游自2020年10 月国际版发布以来,全球玩家已经合计消费了超过1.5亿美元。 解锁这个成就《英雄联盟》手游用了370天,北美地区的美国、南美地区的巴西贡献了最高的份额。 必须要说明的一点是,《英雄联盟》手游目前已经成为了拳头开发的最为成功的移动端游戏。早在今年七月份《云顶之弈》手游和《符文大地传说》(卡牌游戏)二者加起来的吸金能力,跟前者都有很大的差距。当时《英雄联盟手游》的合计收入只有6500万美元,但经过三个月的累积这个数据增加了8500万美元变为了1.5亿美元,国服的发布功不可没。 跟同类型的MOBA手游相比,《英雄联盟》手游的吸金能力不算最好的。《王者荣耀》当初在上线270天后,就突破了1.5亿美元的大关。但考虑到拥有庞大玩家基数的国服并没有参与其中,取得这样的数据表现也可以理解。 现阶段拳头扩大IP影响力、进一步拓展品牌框架的举措正在持续进行着。同样的,《王者荣耀》也在用着近乎同样的方式,推番剧、RPG动作游戏希望可以构建“王者荣耀宇宙。” 这些知名游戏正在向着成为“文化符号”而努力,未来玩家们也将接触到越来越多了同IP的作品。 |
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