数月前英雄联盟游戏上线的破坏之王-佛耶戈至今仍未登陆正式比赛中,层出不穷的Bug使得他频繁处于被禁用的状态。拳头策划一拍脑门想出来的技能机制,让程序员们操碎了心。这使得在后续的英雄设计中,拳头策划也有意在避免技能机制设定太过“天马行空”。 今天凌晨英雄联盟官方给出了11.8版本的更新预告,届时屠龙勇士系列和黯晶系列都将增加新的成员。除此之外,新英雄灵罗娃娃-格温也会同步登陆召唤师峡谷,定位则是走单人线的AP型近战英雄。 技能展示 之前的佛耶戈因为技能机制太过花哨复杂,接连引发了恶性Bug让人操碎了心。而新英雄格温的设定,却把玩家们看麻了。 【被动-千穿百孔】 格温的普攻造成带攻击特效的魔法伤害,伤害值基于格温的生命值。对英雄造成普攻可以回血。 【Q-快刀剪乱】 格温快速挥动剪刀,对扇形范围内造成魔法伤害。她将会剪两次,每普攻击中一次敌人就可以多剪一次,扇形中间的敌人承受真实伤害,同时要承受来自被动的额外魔法伤害 【W-丝缕缠流】 格温将她自己笼罩在黑雾中5秒,获得双抗。黑雾之外的敌人无法瞄准她或用技能击中她。格温第一次离开黑雾时,黑雾会尝试跟随她,但下一次将会脱离。 【E-断续疾走】 格温穿越一小段距离,她的攻击范围增加攻速增加普攻特效魔法伤害增加,持续4秒。这段时间攻击敌人将会返回这个技能的50%CD 【R-引针簇射】 格温可以施法3次,但需要在8秒内攻击敌人来解锁下一次施法,造成魔法伤害,减速敌人,并施加被动效果。第一次施法会发射一道绣花针,第二次3道,第三次5道 新英雄的W技能格外引人注目,在W的范围内格温不会被选中,任何技能对他来说都无效。几年前亚索的风墙机制刚出现在召唤师峡谷时,曾引得一众AD英雄的不满。但伴随着类似的技能机制进一步强化,赵信的大招、莎弥拉的W在现在看来都不如格温的W丝缕缠流给力;称其为新一代AD杀手毫不为过。 还有玩家认为格温的本质其实是新、老两版刀妹的结合体,尽管技能所表现出来的视觉效果相差很多,但内核却非常相近。 当然,二者间最大的区别就在于新英雄没有控制。即使她的定位是单人线英雄,拥有着强大的无法选中机制且被动还能回血,在上单这条线上能否打出好的效果依旧存疑。 或许拳头设计师的初衷,就是为了能治一治频繁出现在单人线上,诸如卢锡安、小炮、卡莉斯塔甚至是杰斯这样的长手英雄也说不定。大家觉得格温在接下来能够登陆职业赛场吗? |
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