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设计师日常迷惑操作 阿卡丽技能机制重做 被动回能量遭移除

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  英雄联盟游戏中没有谁能一直强下去,但却总有人一直在挨刀。之前这个英雄叫艾瑞莉娅,现在则叫阿卡丽。

  近期在体验服中离群之刺-阿卡丽的所有技能都受到了不同程度的调整,预计将会在11.6版本更新上线。好在这些改动有利有弊,那些针对英雄本身属性及机制的调整变化,无疑是最值得玩家们关注的地方。

  削弱

  基础生命值从575降低到500

  【被动】现在不回复能量值

  【Q】满级时不会对野怪和小兵造成额外伤害

  能量消耗从120/115/110/105/100调整为130/115/100/85/70

  在本次的调整改动中拳头设计师首先降低了阿卡丽的基础属性,一级仅有500血对于她这样的单线英雄来说极为夸张,前期很有可能稍有不慎就会被击杀。更为致命的是设计师还将被动可以回复能量值的机制给移除,这让阿卡丽的处境变得愈发艰难。

  Q技能的能量消耗降低了,不过对野怪和小兵的额外伤害也没了。这意味原先一个Q技能就能解决的后排兵这次还将残血输出,阿卡丽的清线能力严重受到了影响。

  增强

  【W】烟雾弹激活时增加80最大能量值,不仅仅回复80点能量

  【E】首段伤害从50/85/120/155/190(+35%攻击力)(+50%法术强度)调整为30/56.25/82.5/105.75/135(+25.5%攻击力)(+36%法术强度)

  第二段伤害从50/85/120155/190(+35%攻击力)(+50%法术强度)调整为70/131.25/162.5/253.75/351(+59.5%攻击力)(+84%法术强度)

  【R】首段R增加30%法术强度加成,伤害类型从物理伤害改为魔法伤害

  首段伤害从125/225/325调整为80/220/360

  阿卡丽W开启期间被附加了一个增加80点能量上限和回复80点能量的效果,不过由于Q技能的回复能量机制的移除,这个加强仅代表着后期可以多扔一个Q;结合在一起算是用Q技能的额外伤害,获得了多放一个Q的机会。

  E技能和大招现在只能从法强上获得收益,但伤害量都有了提升。阿卡丽AD/AP混伤的特性被拳头设计师忘记了,下个版本阿卡丽将会是纯粹的法刺。

  上面这些是关于阿卡丽技能数值的信息,但这么改具体是加强还是削弱仍需要实装正式服以后甚至在职业选手手中,才能做出有效、合理的评估。这次调整如果说只是在用英雄上限来弥补操作难度已经算是比较好的结局了,就怕阿卡丽在路人局和排位中的表现大相径庭。

  如若后续因为这80点的额外能量Q技能变得超标,被设计师回调数值是一定。然而到了那时候他们肯定不会记得,Q技能对小兵的额外伤害被移除了,这又是狠狠的一刀。

  设计师也从来不怕打脸,做出迷惑行为也是日常操作。当他们刚刚才夸完复活是剑魔的核心机制时,大灭就被改成只能回血和加攻击力了;阿卡丽的霞阵是越塔时的神技,但在设计师的“关怀”之下也被迫移除了不能被防御塔检测的机制。

  11.6版本的阿卡丽前路未卜,大家觉得这次的改动是增强还是削弱了呢?

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