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LOL:美服玩家提议排位20个ban位 拳头设计总监一口回绝

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  英雄联盟游戏现在已经来到了S11赛季,经过多年来的不断更新与扩充,召唤师峡谷中的英雄数量是最初的十倍。依靠多年来的开发工作所积累的经验,拳头设计师近几年来无论是上线新的英雄还是重做机制老旧的英雄,结果都能让他成为比赛和路人局中的热门选择。

  这样的好处当然是让对局时的Ban选变得更加灵活,弊端就在于OP英雄的数量越来越多,玩家们有些招架不过来了。

  近期拳头官方在美服官网进行了一次与玩家之间的互动,针对玩家们提出的问题拳头设计师们会给予反馈。而LOL官推也在今天发布了拳头官方栏目《PREGúNTALE A RIOT》(问拳头),其中的内容就有拳头设计总监Scruffy对玩家提出的增加Ban位问题的回应:

  “对于每个玩家来说Ban人都是很有价值的,对他们Ban的英雄认为太强或者特别糟糕的英雄是很重要。玩家会问我们是否能增加Ban位的数量。如果Ban位从10个增加到20个(每人2个Ban位),我们看到的弊端比好处多。”

  打排位时每人两个Ban位,这样的提议乍一听似乎非常有吸引力,因为大家可以将自己讨厌或者不好打的英雄直接封锁掉,对起线来能够舒服很多。但反过来说,大部分玩家其实拿手的英雄就这么几个,Ban位变多自己的英雄币可经不起折腾。

  考虑到20个Ban实在有些太多,倘若这个机制真的实装于排位赛中,譬如ADC、刺客等某个特定位置的英雄,恐怕都会被悉数封锁掉;这跟英雄联盟游戏一直以来推崇的“多元化、多样性”的内核并不符合。

  20个Ban位放在职业赛场上的确能够在一定程度上提升比赛的观赏性,场上的阵容不会一成不变,关键时刻骚套路的出场还能增加节目效果。像上赛季WE那样的上中都是绝活哥的情况也基本不会出现了。

  但比现在多一倍的Ban位也就意味着更长的BP时间,教练为了进行针对性的统筹,很有可能将BP时间拉得比比赛时间更长,玩家们的观赛流畅性亦会受到严重影响。

  对上述这些点进行综合考量以后,拳头设计师否定了玩家们提出的将Ban位增加到20个的建议,不过随着英雄数量的进一步提升,不排除后续12个Ban位出现的可能。

  大家满意当前的Ban位数量吗?

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