为了能让英雄联盟游戏时刻都保持着热度,拳头制作新英雄的效率越来越高。S11季前赛版本上线时辅助英雄赛勒芬尼才一同登陆召唤师峡谷;仅仅过去半个月,拳头又在今天上午公布了另一个新英雄芮尔的技能介绍和角色背景故事。 后续设计师还确定了她将在10.25版本与大家见面。 作为拳头连续推出的第三个女英雄,芮尔的风格与前面的莎弥拉(AD)、赛勒芬尼(软辅)的风格完全不同。设计师给出的定位是坦克型辅助,技能机制也足够独特,兴许在接下来她会成为下路硬辅的代表性英雄。 被动技能:溃敌沉力 芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的一部分护甲和魔法抗性,并基于窃取的数额来造成额外伤害。此外,芮尔可以从多个不同的敌人身上虹吸双抗,将自身的抗击能力提到极限。 Q:裂阵 芮尔使用长枪突刺,摧毁刺击范围内所有敌人的护盾,并造成伤害(命中首个单位后伤害会递减)。如果芮尔在突刺时与一名友军处于E技能的绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和友军都会回复一定的生命值。 W1:驭铁术:轰落 (只能在骑马时施放)芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲,获得一层巨额护盾,护盾会一直持续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止。落地时,芮尔会击飞周围的所有敌人。芮尔可以在变形期间施放E技能和大招。 在铠甲形态下,芮尔会获得更强的抗击打能力,移动速度降低,并且会有一个移动速度封顶值。在变形后,这个技能会被更换为W2。 W2:驭铁术:驾临 (只能在步行时施放)芮尔向前冲刺,并将她的铠甲变为一匹坐骑,获得爆发性的移动速度加成。下一次攻击时,芮尔会朝目标冲锋以造成额外伤害并将敌人挑至自己身后。 芮尔在骑乘状态下可以提升移动速度。在变形后,这个技能会被更换为W1。 E:挥斥 芮尔将她的一片铠甲如磁铁般绑定在目标友方英雄身上,使目标在她附近时为其提供额外的护甲和魔法抗性。 R:极涌 芮尔喷发出有磁性的怒火,将附近的敌人们猛拽向她。之后在她周围生成一个引力场,吸引附近的敌人,持续若干秒。引力场不会打断敌人的其它行动。 坦度够、控制足外加一个貌似比蝎子的R技能还猛的大招;光看技能介绍玩家们很容易就会得出新英雄芮尔强度很高的结论。然而判定一个英雄技能的强弱,往往需要在实际对局中才能有所体现。在芮尔的英雄介绍公布后,R技能的实机测试效果也接踵而来了。 玩家预想中的场面是芮尔在团战里拉住多个敌人,队友随后补上伤害;她的R技能作用等同于一个能团控的蝎子大招。 但实际上蝎子大招的效果是压制,芮尔却是拖拽。她不仅没有前者这么长时间的控制效果,甚至于连打断敌方英雄释放技能的能力都没有。玩家们都知道在英雄联盟游戏里压制、击飞、眩晕、定身、沉默、缴械所呈现的强度是逐级递减的,芮尔大招的优先级基本和定身一档。 即你可以限制敌方英雄的移动,但不能改变他正在执行的动作。 再加上芮尔大招和小技能之间的契合度不够高,很难打出日女EQ,泰坦QAE这样的连环控制;在队伍中补上发条这样一个能打出控制效果英雄才能让团战更好发挥。 保证技能机制足够独特,却又不会过于OP;这一理念或许在今后很长一段时间里这都将成为拳头设计师开发新英雄的重要依据。 大家觉得芮尔能够像腕豪、赛娜那样成为职业赛场上的常客吗? |
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