一款网络游戏能够火十年,本身就是一个奇迹;而像英雄联盟这样到了第十一个年头还没有出现明显颓势的游戏,更是凤毛麟角的存在。它之所以能够保持活性,除了依靠紧凑的电竞赛事来维持热度外,拳头公司也一直在用自己的方式挽留着玩家。 正如拳头CEO Nicolo(总决赛颁奖的老哥)所说:“我们在做的事情,就是努力给玩家制造回归的理由和契机,让玩家们有一种’是时候该回来了’的感觉”。 细化到具体步骤的话,就是频繁上线无限火力模式、更新英雄、扩充新的玩法和调整机制。 近期拳头公布了10.23版本将会对游戏进行的内容改动,最受关注也是对玩家最有利的就是排位机制的变更。 排位改动 新版本将移除小段位之间的晋级赛,玩家们的上分效率也会因此而大幅度提升。 大师段位以上的玩家今后将不能进行双排,高分段玩家更强调个人实力。 打排位的人是整个玩家群体中胜负欲最强的,但在每个段位都设置晋级赛,对于许多玩家而言都是上分路上的绊脚石。移除小段之间的晋级赛让玩家更乐意打排位,仅保留大段位晋级赛作为门槛卡住实力还有待提升的玩家,在机制上也更合理。 游戏系统改动 重做:28件传说装备 新增:23件神话装备 新增:13件传说装备 新增:9件史诗装备 技能冷却减少 打野装备更新 调整:8个符文 10.23版本将会有七十三件跟现在截然不同的装备出现;凭借着庞大的数量以及独特的属性,整个召唤师峡谷的生态都将发生翻天覆地的变化。 部分技能冷却时间的减少,也能让玩家们之间的碰撞更为激烈。在新版本中符文还将迎来调整,这也许会从根源上改变英雄打法。 英雄改动 调整13个英雄新装备系统调整30个英雄法力值 因为大批新装备的改动上线,许多英雄原有的出装和侧重性遭到了摒弃;甚至于连蓝条都受到了影响。兴许在10.23版本来临之时,很多冷门英雄在对局中的选用优先级都会获得提升。 这样大规模的更新和改动能够增加玩家们的新鲜感,并为了游戏投入更多时间。但从另一个角度来说,也容易出现“事故”。 设计师在进行改动中不可能面面俱到,七十多件装备里总有一部分装备强度会超标。当初号令之旗、传送门催生了大量坦克英雄出现在职业赛场上,青龙刀也使得鳄鱼和贾克斯无人能挡;不知道这一次玩家们又会开发出怎样的黑科技,给予设计师巨大的“惊喜”。 大家能接受这样大幅度的版本变更吗? |
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