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LOL设计师不懂游戏?狐狸迎史诗级“增强” 连刮痧都不香了

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  在最近,为迎接LOL世界赛版本的到来,给选手提供更多英雄的选择,设计师们开始了大量英雄数据回调与重做,试图加强一些冷门英雄的强度让他们有机会出现在赛场上(卖皮肤)。不过呢,就在设计师们刚公布完有关狐狸的重做改动,就激起了不少玩家的反对声音,认为设计师在搞事,无意间又大砍了刮痧女王一刀。

  在新版本的改动中,设计师将狐狸Q技能的被动“摄魂夺魄”变成了基础被动,并对其效果进行了改动,目前该被动为“当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,她将获得一层“摄魂夺魄”层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。”

  对比起之前的Q技能被动,目前的“摄魂夺魄”能够用任意技能来触发回血效果,并且从之前的9%法强加成提升至27%法强加成,基础回血量也从之前的3/5/9/18提升至现在的30/60/90/180,看上去确实是获得了史诗级加强。

  但问题在于,之前的“摄魂夺魄”并不需要通过命中英雄来叠加层数,一波兵就能叠出3层,在对线时可以轻松出满层的“摄魂夺魄”。而在改动后,狐狸就算是先手E技能命中、Q技能命中两次、W技能命中3次,也只能获得6层“摄魂夺魄”,还等到自己6级有大招时完美操作下,才能在对拼过程中触发被动的回血效果,这实在是太过于强人所难了。

  当然在理想情况下,狐狸如果在团战过程中,能用Q与W技能命中多个英雄,似乎是要比之前的回血效果更强一些,但这依旧改变不了目前刮痧女王无法秒人的尴尬,反倒是大幅削弱了狐狸的线上回复能力,不少网友都建议设计师先下个游戏再来改技能。

  那么,各位小伙伴,你们认为狐狸这波的调整,究竟算增强还是削弱呢?

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