网友们关注颇高的LOL手游版在上周进行了实机演示,曾被宣传片中零零散散的游戏画面弄得一头雾水的观众,也终于能够正式的解到这款游戏的内容。 用设计师的话来说LOL手游版并不是将端游内容复刻到手机移动端,而是在保留LOL原有元素的同时,让其成为更符合碎片化时间的快节奏手游。 关于LOL手游中防御塔减少、移除补刀机制......这些内容在此将不再赘述,本文将着重向大家展示游戏机制和英雄玩法。 LOL手游版地图基本移植于端游,元素龙、蜜饯、探照果实应有尽有,侦查守卫的保留将它彻底与另一款MOBA游戏《王者荣耀》区分开来。首批上线的英雄包括: 阿狸、剑圣、光辉、安妮、盖伦、剑姬、蔚、机器人、青钢影、烬、EZ、风女、奶妈、娜美、狗头、布隆、女枪、男枪、金克斯、牛头、奥拉夫、酒桶、贾克斯、石头人、龙女、龙王、发条、小鱼人、艾希、蛮王、卡牌、VN、赵信、劫、亚索以及炸弹人。 跟《王者荣耀》这款堪称国民级手游所追求的“难度低、门槛低、受众面高”不同,LOL手游的核心始终是保持“原汁原味”。一些英雄的技能即便在PC端上玩家都非常难以掌握,但设计师依旧将其还原到了手游中。 譬如说无双剑姬这个英雄,在手游版中还原的不仅仅是大招,连被动随机刷新破绽的机制也被保留了下来。狗头随着时间的推移会愈来愈强的Q技能被动、VN的隐身、卡牌的全图大招都与PC端一般无二。 当然部分英雄技能还是会在原有基础上进行小幅改动的,好运姐的Q技能原本是一个只能作用于敌方单位的指向性技能,现在则变成了一个可以随时随地释放的非指向性技能,这在一定程度上改善了玩家体验。 两个召唤师技能保证着玩家们的操作下限,符文天赋虽有些许简化,但总体上还是保留着原有的框架,此次实机测试的一切都在表明着LOL手游着重于还原端游体验的理念。 但凡事有利必有弊,LOL手游在还原端游内容的同时也使得游戏本身更复杂化了。在巴掌大的手机屏幕上集齐回城、天赋Buff显示、两个召唤师技能、四个英雄技能、双摇杆甚至还有主动使用的装备,这本身就是一个难题。 每个英雄所独有的技能机制背后隐藏的都是不计其数的BUG,英雄之间的技能交互、技能连招......这些对于设计师来说都是考验。 复杂的游戏内容注定了LOL手游的主要受众人群还是端游玩家,纯路上想上手门槛实在太高,即便是高段位的王者荣耀玩家想要凭借他们接触的那套东西来玩游戏也得掂量一下自己的斤两。不说英雄技能,光是眼位、视野就够喝一壶的了...... 游戏本身没有高下之分,但游戏难度绝对有。LOL手游的实机测试发布后距离正式上线也就不远了,大家觉得到时候它能在手游市场上取得怎样的地位呢? |
[编辑:F]
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!