由于考虑上单玩家对于目前环境下自己“孤儿”地位的抱怨,因此LOL设计师在10.5测试服版本中修改了防御塔的相关机制,想要调动起打野玩家对于一血塔的兴趣。不过这项改动,却使得ADC本就不高的存在感进一步降低了,遭遇了玩家们的强烈抗议。 防御塔机制的具体改动为:在对局的前14分钟,外塔的基础双抗由40调整为15,每失去一层镀层增加的双抗由40调整为35。刺激了玩家在比赛前期对于一血塔的争论情况,将会使得比赛的前期节奏变得更为紧凑。 这项改动本应该是无可厚非的,但是下一条新增的改动就十分恶心人了。防御塔将会受到近战英雄20%的额外伤害,而非近战英雄对防御塔镀层的伤害则会降低18%。虽然能够看出设计师们想要鼓励打野玩家理性舍弃第一条小龙,去帮助上单英雄拿塔的思路。但是让远程英雄点塔下降18%伤害的思路,却实在令人捉摸不透。 本来在这个版本中,由于下路经验的调整,AD英雄的存在感就已经低至冰点了。加上防御塔的这个改动,也意味着就算前期给AD提供发育与人头的资源,他也无法通过装备的优势去快速推塔,来帮助团队取得视野资源与兵线优势了。 玩家们对此也表示“ad点不动塔?超出我认知范畴了!”、“完了,现在ad连点塔工具人都当不了了”、“?不理解最近设计师怎么想的,为啥要一再针对adc啊,ad玩家那么多”。 这项改动极有可能会出现围绕上路快速带线的战术出现,要知道目前峡谷先锋可以在大龙出现前拿取两回。再加上近战英雄对于防御塔的20%伤害提升,完全可以实现“一带一路”,在14分钟左右上高地的壮举。假如职业比赛中真出现了这样深入单带的战术,ADC在前期的存在感还将进一步降低!小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言。 |
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