近日美测试服公布了有关LOL下个新版本的野区经济改动,自野区经验规则下调后,针对某些玩家频繁吃线上经济的情况,设计师重拳出击将打野刀附带的脏兵惩罚从之前扣除10金币三级打野刀后消失,变成了如今扣除13金币,只能在游戏第14分钟后自动消退。也就是说,近战小兵在打野过度脏兵后只会提供1金币的经济,这无疑是对于中辅野爹的打法套路,进行了史诗级削弱。 对于常年混迹国服排位赛的玩家而言,自然会明白设计师这次对于打野英雄经济的调整,主要还是集中于宝石剑圣这种中路英雄主动让经济的打法进行了限制。设计师自然是希望可以通过14分种的恒定惩罚机制来限制剑圣前期的发育情况,以避免一个装备与等级超前的剑圣无脑打团收割,在15分钟之前就统治比赛的局面出现。 同时LOL设计师也进一步调整了打野在野区可获得经验值收益,小幅提升了打野英雄的经济曲线,对于肉食性打野而言,在前期更难快速升级到6级解锁大招了。从设计师整体的改动情况,我们也可以清晰地看出在新版本对战中,更加鼓励打野玩家安心在野区的收割经济,并让草食性打野具备了一定发育能力,限制住了某些极端打野脏兵的情况。 当然过度脏兵并不等于不能去脏兵,按照惩罚规则来看的话,剑圣只要能保证自己在线上击杀的小兵经济不超过打野所得的一半就不会受到该惩罚,多出来的经济其实是可以提供给中单英雄自行消化的。也就意味着宝石剑圣的核心套路并没有彻底被砍掉,只是宝石这个辅助位英雄也许需要替换成更强势的一些游走英雄,以弥补剑圣在14分钟前缺失的伤害。 另外一些玩家也表示,脏兵问题的出现并不在于中辅野爹的玩法流行,毕竟这个套路早在3年前就出现在职业比赛中了。最大的问题并不出在剑圣身上,而是在新版本改动下打野经验值的大幅下降,导致一些打野英雄无法去压制剑圣的发育。加上其他线英雄容易脏野怪的行为,进一步压缩了打野英雄的经验获取,才演变成目前大家互相“脏”的局面。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言。 |
[编辑:叶子猪小秘书]
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